Tidy Up History Tier list de prioridad de desbloqueo de habilidades
Gasta XP en los slots que acorten cada viaje por el museo — sin inventar nombres oficiales de skills.
Tidy Up History te sube de nivel mientras restauras salas: limpia suciedad y desorden, coloca artefactos bien, monta esqueletos de dinosaurio y gana XP que desbloquea nuevas habilidades. Casual Human vende esos desbloqueos como la forma de afrontar exposiciones cada vez más complejas. Esta página clasifica roles y slots de habilidad — movilidad, potencia de limpieza, capacidad de carga, alcance, ayudas de resaltado y mejoras de lujo tardías — como prioridades recomendadas, no como un roster fabricado de nombres oficiales exactos.
Usa esta lista con el Hub de Tier List, Mejor orden de salas y la checklist del museo. Completar cada desbloqueo de habilidad apoya el logro de Steam Master Cleaner (todas las habilidades). Una restauración completa del museo sigue dependiendo de llaves, libros de conocimiento y limpiezas de salas cubiertas en otra parte.
Criterios de ranking
Puntuamos la prioridad de desbloqueo para una partida de primera restauración completa en Steam (Windows, un jugador, lanzado el 16 de septiembre de 2026):
- Tiempo de viaje ahorrado — con qué frecuencia la mejora ayuda entre pedestales, almacén y suelos sucios.
- Escalado a alas posteriores — si el slot sigue siendo útil de Cerapoda a Indigenous North America.
- Sinergia con llaves y conocimiento — ayudas que hacen menos dolorosas las salas cerradas y los artefactos mal identificados.
- Alineación con logros — progreso hacia Master Cleaner sin dejar de lado Museum Owner / Keymaster / Knowledgeable.
Si juegas solo por vibes, ignora la urgencia S-tier y desbloquea lo que te divierta. Los tiers de abajo optimizan eficiencia, no ranking de disfrute.
Tier S — desbloquea en cuanto el XP lo permita
Slots de movilidad / velocidad de movimiento
Los mapas de museo premian caminar. Las salas tempranas de dinosaurios ya esparcen fósiles y desorden por suelos grandes; las alas de historia humana añaden estantes más densos y pasillos más largos. Cualquier habilidad que suba la velocidad de movimiento, reduzca fricción de stamina al caminar entre tareas o acorte el recorrido tras un bucle de limpieza es tier S. La movilidad multiplica cada otro desbloqueo: visitas más montones de suciedad, más búsquedas de llaves y más interacciones de conocimiento por hora.
Cuándo comprar: Primer o segundo gasto de XP tras el bucle tutorial. Revisita rangos más altos del mismo slot cuando un ala se sienta como un trayecto al trabajo.
Slots de potencia de limpieza / fuerza de restauración
Suciedad, daños y superficies abandonadas son el bucle central. Más potencia de limpieza (o menos interacciones por prop sucio) convierte XP en progreso visible más rápido que las ayudas cosméticas. Priorízalos cuando la fase «restaurar» de una sala dure más que ordenar artefactos.
Cuándo comprar: Justo después de la movilidad básica, o primero si tu ala inicial está muy sucia antes incluso de ordenar fósiles.
Tier A — seguimientos fuertes
Slots de capacidad de carga / multi-ítem
Organizar cientos de artefactos significa viajes constantes. Slots extra de carga o mejoras de multi-hold recortan caminatas a mano vacía. Brillan cuando entiendes los layouts de pedestales y empiezas a agrupar ítems similares — sobre todo al montar esqueletos pieza a pieza o devolver piezas fuera de sitio entre salas adyacentes.
Cuándo comprar: Cuando movilidad y limpieza S-tier se sientan cómodas; antes si notas ping-pong de inventario en Cerapoda o Theropods.
Slots de alcance / rango de agarre
Las mejoras de alcance reducen trepar incómodo, cazar bordes y microreposicionamiento cerca de vitrinas altas. No siempre se venden como flashy, pero quitan fricción en silencio en salas densas de Egypt, China o Medieval Europe donde los objetos quedan detrás de barreras o en montajes elevados.
Cuándo comprar: A mitad del early game, sobre todo antes de clústeres densos de historia humana. Empareja con capacidad de carga para un kit de «menos viajes, menos estiramientos».
Tier B — valor situacional a mitad de partida
Ayudas de resaltado / escaneo / buscador
Las habilidades que delinean ítems fuera de sitio, piezas de fósil relacionadas o interactuables ahorran tiempo cuando una sala se ve terminada pero queda un solo fragmento o una llave. Son excelentes para Keymaster y ticks de sala al 100 %, pero importan menos en el primer barrido caótico cuando hay suciedad por todas partes y los objetivos son obvios.
Cuándo comprar: Cuando empieces a cazar restos para el cierre de la checklist, o cuando el último 10 % de un ala se estanque.
Ayudas de conocimiento / identificación
Los libros de conocimiento enseñan la colocación correcta. Cualquier habilidad que acelere la lectura, señale riesgo de desajuste o reduzca errores de pedestal equivocado apoya el logro Knowledgeable y evita trabajo de deshacer. Aun así, la limpieza cruda y la movilidad suelen abrir más museo primero.
Cuándo comprar: Al entrar en alas temáticas de historia humana con artefactos parecidos (monedas, cerámica, objetos rituales). Menos urgente durante el montaje puro de fósiles si los esqueletos usan siluetas claras.
Tier C — lujo y pulido tardío
Comodidad, cosméticos y especialistas estrechos
QoL que solo ayuda en tipos raros de sala, flair visual o pequeños empujones de conveniencia van aquí. Siguen mereciendo la compra para Master Cleaner (todas las habilidades), pero no deberían retrasar abrir un ala con llave o terminar un esqueleto que bloquea XP.
Cuándo comprar: Cuando los slots S/A se sientan bien y estás barriendo desbloqueos restantes para la lista de logros. Usa XP sobrante entre limpiezas mayores de sala, no en plena crisis.
Roadmap sugerido de desbloqueo
- Tutorial → primera sala de dinosaurios: Movilidad, luego potencia de limpieza.
- Primeros proyectos de esqueleto: Capacidad de carga para mover piezas de fósil en lotes.
- Antes de la densidad fuerte de historia humana: Alcance, luego ayudas de resaltado.
- Civilizaciones densas en conocimiento: Ayudas de identificación según aparecen libros.
- Barrido de endgame: Slots C-tier restantes para Master Cleaner mientras persigues Museum Owner.
Este roadmap asume que también sigues un orden de salas sensato. Las habilidades no sustituyen una llave que falta: si una puerta está cerrada, dedica una sesión a progreso Keymaster en lugar de volcar XP en un nodo de lujo C-tier.
Tips de farmeo de XP que respetan los tiers
- Termina superficies sucias en tu ala actual antes de deambular; el XP de limpieza es consistente y alimenta compras S-tier.
- Colocaciones correctas tras leer libros de conocimiento: los errores gastan más tiempo que XP.
- El montaje de esqueletos es un doble dip fuerte de XP + progreso en Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans y salas Non-Dinosaurian.
- Tras un gran desbloqueo, pruébalo al momento en la sala adyacente más caótica para sentir el ahorro de tiempo y evitar remordimiento del comprador.
Notas de logros
| Foco de logro | Consejo de habilidades |
|---|---|
| Master Cleaner | Acaba comprando cada slot; sigue S→A→B→C para que el museo se abra más rápido por el camino |
| Museum Owner | Movilidad + limpieza + carga ganan al lujo tardío para velocidad de restauración completa |
| Keymaster | Las ayudas de resaltado/buscador suben de valor en cazas de llaves |
| Knowledgeable | Las ayudas de conocimiento suben cuando dominan libros y artefactos difíciles |
Hay 25 logros de Steam en total; estos cuatro son los pilares adyacentes a habilidades que más citan los jugadores al planificar el orden de desbloqueo.
Errores habituales
- Acumular XP para un nodo «mejor» vago mientras caminas despacio por salas sucias.
- Maxear cosméticos C-tier antes que la capacidad de carga y luego quejarte de fatiga de viaje.
- Ignorar llaves porque las habilidades se sienten más emocionantes: las alas cerradas esconden XP y variedad de historia.
- Asumir compartir cooperativo — el juego es un jugador; tu plan de XP es solo tuyo.
Después de terminar el árbol
Cuando salte Master Cleaner, los objetivos restantes son casi enteramente espaciales: salas, llaves, libros y exposiciones. Cambia de modo mental de «montar mi kit» a «cerrar el mapa» usando la checklist y el orden de salas. Revisita esta página tras parches listados en el Hub de actualizaciones si Casual Human reajusta costes de XP.
Para info de tienda, timing de oferta intro y enlaces de comunidad, ver el Hub de enlaces. Para preparación de PC antes de sesiones largas de grind de habilidades, confirma requisitos del sistema (en especial el mínimo de 16 GB de RAM).
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Son estos nombres oficiales de habilidades de Casual Human?
No. Clasificamos slots y roles de habilidad (movilidad, potencia de limpieza, carga, alcance, ayudas) como prioridades recomendadas porque el marketing de Steam confirma que el XP desbloquea habilidades sin publicar una hoja pública fija de nombres. Ver el Hub de Tier List para contexto.
¿Qué requiere Master Cleaner?
Master Cleaner está ligado a desbloquear todas las habilidades. Sigue el gasto S→C para acelerar también el progreso Museum Owner seguido en la checklist.
¿Debería desbloquear ayudas de resaltado antes que capacidad de carga?
Normalmente más tarde. La carga (tier A) ayuda en cada viaje; las ayudas de resaltado (tier B) brillan en cazas de restos. Detalles en los tiers de arriba y en Mejor orden de salas.
¿Cambia la prioridad de habilidades con mando?
Hay soporte completo de mando, pero la misma lógica S-tier de movilidad y limpieza aplica. Los ajustes de comodidad no sustituyen las prioridades de XP: ver notas del día de lanzamiento para contexto Deck/mando.
¿Adónde debería ir tras terminar las habilidades tempranas?
Abre el siguiente ala con llave usando Mejor orden de salas y marca llaves/libros en la checklist.