Prioritätenliste

Tidy Up History Tier List: Fähigkeits-Freischalt-Priorität

Gib XP für die Slots aus, die jeden Museumstrip verkürzen — ohne inoffizielle Skill-Namen zu erfinden.

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Fähigkeits-Freischalt-Priorität

Tidy Up History levelt dich, während du Hallen restaurierst: Schmutz und Unordnung putzen, Artefakte korrekt platzieren, Dinosaurierskelette montieren und XP verdienen, das neue Fähigkeiten freischaltet. Casual Human vermarktet diese Unlocks als Weg, zunehmend komplexe Exponate zu handhaben. Diese Seite rankt Fähigkeitsrollen und -slots — Mobilität, Putzkraft, Tragkapazität, Reichweite, Highlight-Helfer und späte Luxus-Upgrades — als empfohlene Prioritätsstufen, nicht als erfundenes Roster exakter offizieller Namen.

Nutze diese Liste mit dem Tier-List Hub, Beste Raumreihenfolge und der Museums-Checkliste. Jede Fähigkeits-Freischaltung abzuschließen stützt das Steam-Achievement Master Cleaner (alle Fähigkeiten). Eine volle Museumsrestaurierung hängt weiter an Schlüsseln, Wissensbüchern und Raum-Clears, die anderswo abgedeckt sind.

Ranking-Kriterien

Wir bewerten Unlock-Priorität für einen ersten Full-Restore-Run auf Steam (Windows, Singleplayer, Release 16. September 2026):

  1. Gesparte Trip-Zeit — wie oft das Upgrade zwischen Podesten, Lager und schmutzigen Böden hilft.
  2. Skalierung in spätere Flügel — ob der Slot von Cerapoda bis Indigenous North America nützlich bleibt.
  3. Synergie mit Schlüsseln und Wissen — Helfer, die verschlossene Räume und falsch identifizierte Artefakte weniger schmerzhaft machen.
  4. Achievement-Alignment — Fortschritt Richtung Master Cleaner, ohne Museum Owner / Keymaster / Knowledgeable zu verhungern.

Spielst du rein für Vibes, ignoriere S-Tier-Dringlichkeit und schalte frei, was Spaß macht. Die Tiers unten optimieren Effizienz, kein Enjoyment-Ranking.

S-Tier — freischalten, sobald XP es erlaubt

Mobilitäts- / Bewegungsgeschwindigkeits-Slots

Museumskarten belohnen Gehen. Frühe Dinosaurierhallen streuen Fossilien und Chaos schon über große Böden; Menschheitsgeschichte-Flügel addieren dichtere Regale und längere Korridore. Jede Fähigkeit, die Move Speed erhöht, Stamina-Reibung beim Laufen zwischen Tasks senkt oder Traversal nach einer Putzschleife verkürzt, ist S-Tier. Mobilität multipliziert jedes andere Unlock — du besuchst mehr Schmutzhaufen, mehr Schlüsselsuchen und mehr Wissensinteraktionen pro Stunde.

Wann kaufen: Erste oder zweite XP-Ausgabe nach der Tutorial-Schleife. Höhere Ranks desselben Slots erneut, wann immer ein Flügel wie ein Pendelweg wirkt.

Putzkraft- / Restore-Stärke-Slots

Schmutz, Schäden und vernachlässigte Oberflächen sind die Kernschleife. Stärkere Putzkraft (oder weniger Interaktionen pro schmutzigem Prop) wandelt XP schneller in sichtbaren Fortschritt um als kosmetische Helfer. Priorisiere diese, wenn die „Restore“-Phase eines Raums länger dauert als Artefakte zu sortieren.

Wann kaufen: Direkt nach Basis-Mobilität, oder zuerst, wenn dein Startflügel stark verschmutzt ist, bevor du überhaupt Fossilien sortierst.

A-Tier — starke Follow-ups

Tragkapazität- / Multi-Item-Slots

Hunderte Artefakte zu organisieren heißt ständige Trips. Extra Trage-Slots oder Multi-Hold-Upgrades kürzen leere Gänge. Sie glänzen, sobald du Podest-Layouts verstehst und ähnliche Items batchst — besonders beim Zusammensetzen von Skeletten Teil für Teil oder beim Zurückbringen fehlplatzierter Stücke über angrenzende Hallen.

Wann kaufen: Nachdem S-Tier-Mobilität und Putzen sich komfortabel anfühlen; früher, wenn du Inventar-Pingpong in Cerapoda oder Theropods merkst.

Reichweite- / Grab-Range-Slots

Reichweite-Upgrades reduzieren unangenehmes Klettern, Kantenjagd und Mikro-Repositionierung nahe hohen Displays. Sie werden nicht immer als flashy vermarktet, entfernen aber leise Reibung in gepackten Egypt-, China- oder Medieval-Europe-Hallen, wo Objekte hinter Barrieren oder auf erhöhten Gestellen sitzen.

Wann kaufen: Mid-Early-Game, besonders vor dichten Menschheitsgeschichte-Clustern. Pair mit Tragkapazität für ein Kit „weniger Trips, weniger Strecken“.

B-Tier — situativer Mid-Game-Wert

Highlight- / Scan- / Finder-Helfer

Fähigkeiten, die fehlplatzierte Items, verwandte Fossilteile oder Interaktables umreißen, sparen Zeit, wenn ein Raum fertig wirkt, aber ein einzelner Splitter oder Schlüssel bleibt. Sie sind exzellent für Keymaster und 100 %-Raum-Ticks, zählen aber weniger beim ersten chaotischen Sweep, wenn Schmutz überall und Ziele offensichtlich sind.

Wann kaufen: Wenn du Leftovers für Checklisten-Completion jagst, oder wenn die letzten 10 % eines Flügels stallen.

Wissens- / Identifikations-Assists

Wissensbücher lehren korrekte Platzierung. Jede Fähigkeit, die Lesen beschleunigt, Mismatch-Risiko flaggt oder falsche Podest-Fehler reduziert, stützt das Achievement Knowledgeable und verhindert Undo-Arbeit. Trotzdem schalten rohes Putzen und Mobilität meist mehr vom Museum zuerst frei.

Wann kaufen: Wenn du thematische Menschheitsgeschichte-Flügel mit Lookalike-Artefakten betrittst (Münzen, Keramik, Ritualobjekte). Weniger dringend bei reiner Fossilmontage, wenn Skelette klare Silhouetten nutzen.

C-Tier — Luxus und spätes Polieren

Comfort, Kosmetik und enge Spezialisten

QoL, das nur in seltenen Raumtypen hilft, visueller Flair oder winzige Convenience-Bumps gehören hierher. Sie lohnen sich weiter für Master Cleaner (alle Fähigkeiten), sollten aber das Öffnen eines geschlüsselten Flügels oder das Fertigstellen eines Skeletts, das XP gatet, nicht verzögern.

Wann kaufen: Nachdem S/A-Slots sich gut anfühlen und du verbleibende Unlocks für die Achievement-Liste sweepst. Nutze Spare-XP zwischen großen Raum-Clears statt mitten in der Krise.

Empfohlene Unlock-Roadmap

  1. Tutorial → erste Dinosaurierhalle: Mobilität, dann Putzkraft.
  2. Erste Skelettprojekte: Tragkapazität, damit Fossilteile in Batches wandern.
  3. Vor dichter Menschheitsgeschichte: Reichweite, dann Highlight-Helfer.
  4. Wissenslastige Zivilisationen: Identifikations-Assists, wenn Bücher erscheinen.
  5. Endgame-Sweep: Verbleibende C-Tier-Slots für Master Cleaner, während du Museum Owner jagst.

Diese Roadmap setzt voraus, dass du auch einer sinnvollen Raum-Clear-Reihenfolge folgst. Fähigkeiten ersetzen keinen fehlenden Schlüssel — ist eine Tür verschlossen, verbringe eine Session mit Keymaster-Fortschritt statt XP in einen C-Tier-Luxusknoten zu dumpfen.

XP-Farming-Tipps, die die Tiers respektieren

  • Beende schmutzige Oberflächen im aktuellen Flügel, bevor du wanderst; Putz-XP ist konsistent und füttert S-Tier-Käufe.
  • Korrekte Platzierungen nach dem Lesen von Wissensbüchern — Fehler verschwenden Zeit mehr als XP.
  • Skelettmontage ist ein starker XP- + Fortschritts-Doppeldip in Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans und Non-Dinosaurian.
  • Nach einem großen Unlock sofort im chaotischsten angrenzenden Raum testen, damit du die Zeitersparnis fühlst und Buyer’s Remorse vermeidest.

Achievement-Notizen

Achievement-FokusFähigkeits-Tipp
Master CleanerIrgendwann jeden Slot kaufen; folge S→A→B→C, damit das Museum unterwegs schneller öffnet
Museum OwnerMobilität + Putzen + Tragen schlagen späten Luxus für Full-Restore-Geschwindigkeit
KeymasterHighlight-/Finder-Helfer steigen bei Schlüsseljagden im Wert
KnowledgeableWissens-Assists steigen, wenn Bücher und knifflige Artefakte dominieren

Es gibt insgesamt 25 Steam-Achievements; diese vier sind die fähigkeitsnahen Säulen, die Spieler beim Planen der Unlock-Reihenfolge am häufigsten nennen.

Typische Fehler

  • XP horten für einen vagen „besseren“ Knoten, während du langsam durch schmutzige Hallen gehst.
  • C-Tier-Kosmetik maxen vor Tragkapazität und sich dann über Trip-Fatigue beschweren.
  • Schlüssel ignorieren, weil Fähigkeiten aufregender wirken — verschlossene Flügel verstecken XP und Story-Vielfalt.
  • Co-op-Sharing annehmen — das Spiel ist Singleplayer; dein XP-Plan gehört dir allein.

Nach dem Fertigstellen des Baums

Sobald Master Cleaner poppt, sind verbleibende Ziele fast rein räumlich: Räume, Schlüssel, Bücher und Exponate. Wechsle mental von „Kit bauen“ zu „Karte schließen“ mit der Checkliste und Raumreihenfolge. Kehre nach Patches auf dem Updates Hub hierher zurück, falls Casual Human XP-Kosten retuned.

Für Store-Infos, Intro-Sale-Timing und Community-Links siehe den Links Hub. Für PC-Bereitschaft vor langen Fähigkeits-Grind-Sessions bestätige Systemanforderungen (besonders Minimum 16 GB RAM).

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Sind das offizielle Fähigkeitsnamen von Casual Human?

Nein. Wir ranken Fähigkeitsslots und -rollen (Mobilität, Putzkraft, Tragen, Reichweite, Helfer) als empfohlene Prioritätsstufen, weil Steam-Marketing XP-Unlocks von Fähigkeiten bestätigt, ohne ein festes öffentliches Namenssheet zu publizieren. Kontext im Tier-List Hub.

Was verlangt Master Cleaner?

Master Cleaner hängt am Freischalten aller Fähigkeiten. Folge S→C-Ausgaben, damit du auch Museum-Owner-Fortschritt auf der Checkliste beschleunigst.

Soll ich Highlight-Helfer vor Tragkapazität freischalten?

Meist später. Tragen (A-Tier) hilft bei jedem Trip; Highlight-Helfer (B-Tier) glänzen bei Leftover-Jagden. Details in den Tiers oben und in Beste Raumreihenfolge.

Ändert sich die Fähigkeits-Priorität am Controller?

Volle Controller-Unterstützung ist verfügbar, aber dieselbe S-Tier-Mobilitäts- und Putz-Logik gilt. Comfort-Settings ersetzen keine XP-Prioritäten — siehe Launch-Day-Notizen für Deck-/Controller-Launch-Kontext.

Wohin nach den frühen Fähigkeiten?

Öffne den nächsten geschlüsselten Flügel mit Beste Raumreihenfolge und hake Schlüssel/Bücher auf der Checkliste ab.