Tidy Up History Mejor orden de limpieza de salas y alas
Un camino práctico por cada sala de exposición listada sin spoilear soluciones de puzles.
Elegir dónde ordenar primero importa tanto como qué habilidades compras. Tidy Up History reparte la restauración entre salas de fósiles prehistóricos y un largo recorrido de civilizaciones humanas. Las llaves cierran alas, los libros de conocimiento condicionan colocaciones correctas y el montaje de esqueletos de dinosaurio premia el juego temprano enfocado. Esta guía propone un orden de limpieza recomendado para una primera restauración completa orientada a Museum Owner, manteniendo en marcha el progreso Keymaster y Knowledgeable.
Siempre cede ante una puerta cerrada en el juego: si un ala está cerrada, caza la llave en lugar de forzar un desvío. Empareja esta página con el Hub de Tier List y la checklist del museo estilo imprimible.
Objetivos de diseño de este orden
- Ganar XP fiable pronto para que movilidad y limpieza S-tier entren en línea.
- Completar bucles de fósiles mientras el montaje de esqueletos es la estrella de la experiencia adyacente al tutorial.
- Entrar en la historia humana en clústeres que compartan lenguaje visual (antiguo Oriente Próximo → clásico → Asia → medieval/global → Américas).
- Dejar alas tardías extensas para cuando existan carga, alcance y ayudas de resaltado.
Instantánea de tiers para alas
| Prioridad | Alas |
|---|---|
| S — abrir pronto | Cerapoda; Theropods; Ornithopods & Thyreophorans |
| A — siguiente fuerte | Non-Dinosaurian; Stone Age; Mesopotamia; Ancient Egypt |
| B — mitad de campaña | Ancient Greece/Rome; Ancient China; Ancient India; Ancient Japan/Korea |
| C — pulido tardío | Medieval Europe; Islamic World; Subsaharan Kingdoms; Mesoamerica/Andean; Indigenous North America |
Tier C no significa «saltar». Significa que estas salas suelen sentirse mejor cuando tu kit y tus hábitos de conocimiento han madurado.
Fase 1 — Núcleo de dinosaurios (S)
1. Cerapoda
Empieza aquí cuando esté disponible. Las salas Cerapoda enseñan el bucle de restauración: quitar suciedad, reunir piezas de fósil, montar esqueletos y colocar bien. El XP temprano de este ala financia movilidad y potencia de limpieza. Trata Cerapoda como tu laboratorio de ángulos de cámara, sensación de mando o ratón y cómo los pedestales señalan el cierre.
2. Theropods
Las exposiciones de theropods suelen enfatizar montajes dramáticos y recorridos de huesos más grandes. Limpia Theropods en segundo lugar para que las skills de esqueleto se transfieran al momento. Vigila llaves escondidas detrás de vitrinas a medio restaurar: el progreso Keymaster suele empezar en estas salas de fósiles ajetreadas.
3. Ornithopods & Thyreophorans
Combina material ornithischian relacionado mientras tus instintos de fósil están afilados. Terminar este trío (Cerapoda → Theropods → Ornithopods & Thyreophorans) crea un ala prehistórica satisfactoria y un banco fuerte de XP antes de las exposiciones mixtas Non-Dinosaurian.
Tip de fase 1: Compra capacidad de carga en cuanto los esqueletos de varias piezas fuercen viajes repetidos. No dejes un esqueleto al 90 % «para después» si solo queda un paseo corto: los montajes parciales gastan inventario mental.
Fase 2 — Puente fuera del tiempo profundo (A)
4. Non-Dinosaurian
Las salas prehistóricas o de fósiles compañeros non-dinosaurian diversifican la identificación sin abandonar la fantasía paleo. Usa ayudas de resaltado si los restos se esconden en tonos de roca similares. Completar este ala cierra psicológicamente el capítulo del «tiempo profundo» y libera atención para la antropología.
5. Stone Age
Stone Age es el puente tonal hacia la historia humana: herramientas, cultura temprana y desorden de props más denso. Los libros de conocimiento ganan importancia; las colocaciones incorrectas son más fáciles cuando los artefactos comparten paletas terrosas. Mejora el alcance si montajes de pared y vitrinas bajas pelean con tu ángulo de agarre.
6. Mesopotamia
Entra en las civilizaciones tempranas con Mesopotamia. Espera tablillas, vasijas y fragmentos arquitectónicos que premian la lectura cuidadosa. Mantén el hábito: libro primero, pedestal después, que alimenta Knowledgeable sin backtracking.
7. Ancient Egypt
Las salas de Egypt son densas en escaparates y a menudo favoritas de los fans. Pueden ser grandes; llega con movilidad y limpieza ya mejoradas. Las llaves encontradas aquí pueden abrir alas clásicas o asiáticas según el layout de cerraduras de tu partida: barre siempre tras limpiezas mayores.
Fase 3 — Clúster clásico y asiático (B)
8. Ancient Greece/Rome
Escultura, cerámica y motivos clásicos se benefician de los hábitos de identificación que construiste en Egypt y Mesopotamia. Agrupa cerámicas similares con mejoras de carga. Si una sala se ve visualmente «hecha» pero no se completa, cambia a habilidades estilo buscador y camina en patrón de rejilla.
9. Ancient China
La densidad de China premia la paciencia. Prioriza suciedad y vitrinas rotas antes del orden fino para ver siluetas. Este es un ala prima para comprobar si tu inversión A-tier en alcance valió la pena.
10. Ancient India
Continúa el circuito de Asia mientras el conocimiento temático está fresco. Evita saltar a Medieval Europe a mitad de Asia salvo que una llave te obligue: cambiar de contexto aumenta errores de colocación.
11. Ancient Japan/Korea
Cierra el bucle de Asia Oriental. Tómate en serio las cazas de restos; a los ítems Keymaster les encantan las esquinas tranquilas cuando termina la fase ruidosa de limpieza.
Fase 4 — Alas globales tardías (C)
12. Medieval Europe
Armadura, arte sagrado y salas abarrotadas pueden fatigar a jugadores que llegan inframejorados. Con habilidades S/A completas, Medieval Europe se convierte en una vuelta de victoria de bucles eficientes en lugar de un slog.
13. Islamic World
El arte geométrico y los artefactos eruditos brillan cuando las ayudas de conocimiento están en línea. Mantén libros sincronizados con colocaciones; Knowledgeable suele completarse durante estas alas cuidadosas de mitad a final.
14. Subsaharan Kingdoms
La cultura material rica merece una sesión fresca, no un clear de medianoche cansado. Usa ticks de checklist para no abandonar un ala de reino casi terminada.
15. Mesoamerica/Andean
Las alas de antigüedad americana encajan bien de seguido. Espera verticalidad y simbolismo denso: alcance y ayudas de resaltado se ganan el sueldo.
16. Indigenous North America
Un fuerte candidato a final: termina la suciedad restante, confirma cada pedestal y barre las últimas llaves. Museum Owner debería estar a la vista si las fases anteriores fueron minuciosas.
Rutas alternativas
- Ritmo documental: Sigue cronología estricta aunque el XP sea más lento; degrada la urgencia de movilidad y disfruta las etiquetas.
- Rush de logros: Tras la fase 1, prioriza cualquier ala que suelte llaves o libros que te falten según tu checklist, aunque rompa el clúster geográfico.
- Completista de esqueletos: Quédate en salas de dinosaurios hasta que montajes y trabajo Non-Dinosaurian relacionado estén perfectos; luego atraviesa la historia humana con un kit maduro.
Llaves, libros y la realidad del gating
El marketing de Steam es claro: encuentra llaves para acceder a salas de exposición cerradas y aprende sobre objetos para colocarlos bien. Eso significa que este orden es una sugerencia de prioridad, no un mapa spoiler de cada cerradura. Cuando te atasques:
- Relimpia bordes y rincones de almacén del ala anterior.
- Relee libros de conocimiento recién desbloqueados.
- Gasta XP en ayudas buscador B-tier si los restos son el bloqueo.
- Comprueba notas de día de lanzamiento / Hub de actualizaciones si un parche cambió la progresión.
Ejemplo de planificación de sesiones
- Sesión A (60–90 min): Limpieza profunda de Cerapoda + primeras piezas de esqueleto + desbloqueo de movilidad.
- Sesión B: Theropods + Ornithopods & Thyreophorans; compra carga.
- Sesión C: Non-Dinosaurian + Stone Age; empieza Mesopotamia.
- Bloque de fin de semana: Egypt hasta Japan/Korea con alcance + ayudas de conocimiento.
- Noches finales: Medieval → Islamic World → Subsaharan → Américas; gasta XP restante hacia Master Cleaner.
¿Por qué no saltar de ala al azar?
Saltar de Theropods a Indigenous North America pronto suele significar habilidades más débiles, llaves que faltan y cambio de contexto constante. Los clears en clúster mantienen el lenguaje visual coherente, reducen pedestales incorrectos y hacen obvias las decisiones de gasto de XP. Saltar al azar está bien por curiosidad: solo espera un camino más largo hasta Museum Owner.
Cuando termines el mapa, verifica cada tick en la checklist, confirma que las specs nunca fueron el verdadero cuello de botella vía requisitos del sistema y celebra en los espacios de comunidad del Hub de enlaces. Para el detalle del gasto de habilidades, vuelve a Prioridad de desbloqueo de habilidades.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Tengo que seguir este orden de salas exactamente?
No. Es un camino de prioridad recomendado. Las puertas cerradas siempre ganan: caza llaves y luego retoma. Sigue las alas en la checklist.
¿Por qué limpiar salas de dinosaurios antes que Ancient Egypt?
El montaje de fósiles enseña el bucle central y banca XP para habilidades S-tier antes de salas de civilización más densas. Ver también Prioridad de desbloqueo de habilidades.
¿Y si Medieval Europe se abre antes que Asia?
Entra si aparece la llave, pero considera terminar tu clúster actual primero si estás a mitad de limpieza. La flexibilidad está en las rutas alternativas y en el Hub de Tier List.
¿Qué logro cuida más el orden de salas?
Museum Owner (restauración completa) es el que más se beneficia de un orden eficiente de alas; Keymaster y Knowledgeable cuidan barridos minuciosos dentro de cada sala: usa la checklist.
¿Dónde está la lista completa de salas?
Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans, Non-Dinosaurian, Stone Age, Mesopotamia, Ancient Egypt, Ancient Greece/Rome, Ancient China, Ancient India, Ancient Japan/Korea, Medieval Europe, Islamic World, Subsaharan Kingdoms, Mesoamerica/Andean, Indigenous North America — resumida arriba y en la checklist.