Tidy Up History XP, niveles y habilidades
Sube de nivel con el trabajo de restauración y desbloquea skills que domesticen las alas más caóticas del museo.
Cada mancha limpiada y cada artefacto asentado en Tidy Up History te empuja adelante. El bucle cozy de Casual Human otorga XP mientras restauras el museo y luego te deja desbloquear habilidades que hacen manejables las exposiciones cada vez más complejas. No farmeas mobs: farmeas excelencia. Gasta esos niveles con cabeza y las alas tardías se sienten justas; ignóralos y las salas densas parecen horas extras sin pagar.
Cómo se gana XP
El XP llega haciendo los trabajos reales del museo:
- Limpiar suciedad y quitar desorden — Limpieza y reparaciones
- Reparar elementos dañados (energía Handyman)
- Identificar y colocar artefactos correctamente — Artefactos y etiquetas
- Estudiar materiales de conocimiento — Libros de conocimiento
- Montar piezas de esqueleto de dinosaurio — Esqueletos de dinosaurio
- Abrir y completar espacios nuevos tras llaves — Llaves y alas
Si una sesión se siente «vacía», probablemente deambulas sin cerrar tareas. Completa bucles pequeños; al XP le gusta el cierre.
Para qué sirven las habilidades
Las habilidades existen para reducir fricción en exposiciones complejas. Los nombres exactos pueden variar según la presentación del menú, pero categorías útiles en este género — y las que deberías priorizar conceptualmente — incluyen:
- Eficiencia de limpieza — limpiezas más rápidas o amplias cuando las salas se ponen asquerosas.
- Ayudas de carga / apilado — mover más fósiles o artefactos por viaje.
- Herramientas de resaltado / sentido — detectar piezas coincidentes, líos o interactuables.
- Impulsos de reparación — acortar sesiones Handyman en elementos rotos.
- Calidad de vida de colocación — ayudas más estables o inteligentes para asentar en soportes y vitrinas.
Lo cosmético y las skills de novedad pueden esperar hasta que desaparezcan los puntos de dolor del museo. Primero el throughput.
Prioridades de gasto al principio
En los primeros niveles:
- Coge cualquier cosa que acelere la limpieza básica — limpiarás para siempre.
- Añade una mejora de carga antes de que las salas de dinosaurio exploten de piezas.
- Agarra una herramienta estilo resaltado cuando crezcan los montones misteriosos y se te cansen los ojos.
- Invierte en ayuda de reparación antes de entrar en alas muy dañadas.
Revisita el menú de habilidades tras cada subida de nivel; no acumules puntos «para después» mientras sufres ahora. Las alas posteriores asumen que tienes herramientas.
Launch Hotfix 1.0.1 — limpieza antes de Porter 2
El Hotfix de lanzamiento 1.0.1 abordó de forma explícita softlocks por no priorizar habilidades de limpieza. También subió el requisito de nivel de Porter 2 para que desbloquees unas cuantas skills de limpieza antes de llegar al nivel 5. Casual Human quiere que los builds tempranos incluyan inversión en limpieza en lugar de correr directo a la comodidad del porter.
Juega la puerta con honestidad:
- Trata Porter 2 como un hito de inicio–mitad, no como una recogida automática del nivel 5.
- Gasta tus primeros puntos en eficiencia de limpieza aunque la carga parezca tentadora.
- Si un pasillo se siente softlockeado, termina una microzona sucia, compra una skill de limpieza y vuelve a probar antes de asumir que falta una llave: empareja con Llaves y alas solo cuando las herramientas de limpieza estén activas.
El consejo temprano de este wiki siempre favoreció la limpieza primero; 1.0.1 convierte ese ritmo en un requisito duro para Porter 2.
Reequilibrio a mitad de partida
Cuando varias alas estén abiertas — prehistoria más historia humana temprana — tu cuello de botella cambia:
- Si caminas demasiado, ganan las skills de carga.
- Si no encuentras piezas, ganan las de resaltado.
- Si el volumen de suciedad se dispara en un ala nueva, refresca mejoras de limpieza.
- Si la identificación se atasca, recuerda que las habilidades no sustituyen libros: ve a estudiar.
Equilibra tiempo entre faenas de XP y conocimiento. Niveles sin identificación siguen dejando exposiciones etiquetadas incompletas.
Builds de comodidad de final
Hacia Ancient China, Medieval Europe, Mesoamerica/Andean, Indigenous North America y el trabajo restante de dinosaurios, las habilidades de comodidad importan más que la novedad pura. Estás protegiendo muñecas y atención para el empujón final de Complete [room]. Empareja comodidad de habilidades con buena higiene de Controles (sensibilidad, descansos, remapes).
Farmeo de XP sin sentirte tramposo
No necesitas rutas de exploit. Farmeo honesto:
- Termina suciedad restante en salas «casi hechas».
- Completa un esqueleto que esté al 80 %.
- Repara los últimos elementos rotos que saltaste.
- Coloca un montón en staging de artefactos ya identificados en un viaje enfocado.
Estas faenas avanzan Logros y XP a la vez: los solapes Master Cleaner, Assembler, Handyman y Curator son tus amigos.
Habilidades y timing de alas
Antes de usar una llave en un ala grande nueva, comprueba si estás a punto de subir de nivel. Abrir un lío famoso a una habilidad de no tener la mejora de limpieza se siente mal. Si estás al 90 % de un nivel, termina una tarea pequeña primero, gasta el punto y luego abre la puerta. El Walkthrough asume que mejoras sobre la marcha.
Nota de ritmo en un jugador
No hay compañero cooperativo que cubra tus skills débiles. Tu barra de habilidades es tu plantilla. Especialízate en las faenas que más te disgustan para que el museo siga siendo cozy y no una lista de quehaceres. Jugar en Windows Steam con soporte completo de mando facilita sesiones largas de mejora — solo recuerda pausar y gastar puntos.
Errores habituales
- No abrir nunca el menú de habilidades tras subir de nivel.
- Comprar novedad primero mientras la limpieza sigue lenta.
- Acumular puntos durante dos alas enteras de sufrimiento.
- Esperar que las habilidades identifiquen objetos sin libros de conocimiento.
- Abrir alas densas infradotado de carga y velocidad de limpieza.
Revisiones sugeridas en checkpoints
En cada checkpoint, pregúntate:
- ¿Qué me frustró en la última hora: caminar, detectar, limpiar, reparar o asentar?
- ¿Tengo un punto sin gastar que ataje esa frustración?
- ¿Mi próximo objetivo de Salas del museo va a amplificar ese dolor?
- Si sí, gana un nivel más con una faena ordenada antes de abrir la siguiente puerta.
Vínculo con la gran inauguración
Las habilidades son cómo un conservador en solitario restaura toda una institución. La energía Museum Owner no es solo abrir puertas: es volverte competente para terminar lo que esas puertas esconden. Gasta XP como si contratases especialistas: limpiador, mozo, lámpara de investigador, técnico de reparaciones. Tu yo futuro, de pie en una sala terminada, te lo agradecerá.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cómo gano XP rápido?
Cierra microbucles completos: limpia una zona, repara elementos, coloca piezas identificadas, asienta partes de esqueleto. Deambular sin terminar paga mal.
¿Qué habilidades debería comprar primero?
Prioriza skills de limpieza antes de Porter 2 / nivel 5 según el Hotfix 1.0.1, luego carga y resaltado. Ver Hotfixes de lanzamiento y Esqueletos de dinosaurio.
¿Qué cambió sobre Porter 2 en el Hotfix 1.0.1?
Subió su requisito de nivel para que desbloquees unas cuantas skills de limpieza antes del nivel 5: notas completas en Hotfixes de lanzamiento.
¿Las habilidades sustituyen los libros de conocimiento?
No. Las habilidades reducen fricción; la identificación sigue necesitando estudio vía Libros de conocimiento.
¿Debería acumular puntos de habilidad?
No. Gasta en tu cuello de botella actual tras cada nivel para que las alas nuevas de Llaves y alas sigan siendo cozy.