Tidy Up History Salles du musée et halls d'exposition
La carte de conservateur des ailes préhistoriques et galeries d'histoire humaine que vous restaurerez.
Le musée hérité dans Tidy Up History est un patchwork de halls spécialisés. Le sim solo de Casual Human répartit le contenu entre collections de dinosaures et galeries d’histoire mondiale, débloquées via les clés à mesure que vous restaurez. Cette page est votre roster de salles et guide de thèmes — de quoi traite chaque zone, comment l’aborder, et comment elle se lie à nettoyage, labels, squelettes et achievements Complete [room]. L’ordre exact de déblocage peut varier avec l’exploration ; pour une séquence de campagne, utilisez le Walkthrough.
Comment utiliser ce roster
Pour chaque hall :
- Nettoyez saleté, désordre et réparations — Nettoyage et réparations.
- Étudiez le savoir lié au thème — Livres de savoir.
- Placez correctement artifacts ou fossiles — Artifacts et labels.
- Finissez les mounts signature si préhistorique — Squelettes de dinosaures.
- Balayez les clés avant de déclarer fini — Clés et ailes.
Marquez une salle complète seulement quand ces cinq points semblent honnêtes. Ce standard soutient les trophées Complete [room] et la progression Museum Owner — Achievements.
Halls préhistoriques
Cerapoda
Attendez-vous à un travail fossile focus cerapod et des mounts. Priorisez les clears de sol pour que les petits os apparaissent, puis assemblez pièce par pièce. Traitez cela comme un playground Assembler central.
Theropods
Les halls Theropods misent sur des silhouettes de carnivores bipèdes et des mounts dramatiques. Surveillez vos trajets de portage ; les pièces theropod s’additionnent. Les abilities de surbrillance aident quand côtes et membres s’éparpillent — Abilities et XP.
Ornithopods & Thyreophorans
Un espace thématique combiné : ornithopods et thyreophorans blindés. Gardez les sets séparés en stagéant pour ne pas mélanger plaques et membres bipèdes sur la mauvaise armature.
Non-Dinosaurian
Toute star préhistorique n’est pas un dinosaure. Ce hall vous rappelle de finir reptiles marins, ptérosaures ou autres expositions Non-Dinosaurian que le musée possède. Le sauter stall la complétion style When Dinos Ruled the Earth même si les dinosaures classiques semblent faits.
Note de roster de lancement : l’annonce Steam Deck Ready de Casual Human indiquait que les sauropodes ont été remplacés par des créatures Non-Dinosaurian au lancement, avec une salle sauropodes dédiée prévue pour une future update. Traitez Non-Dinosaurian comme du contenu de lancement obligatoire—pas du filler optionnel en attendant les long-cous. Quand cette future salle arrivera, elle apparaîtra sur le Hub Mises à jour ; jusque-là, ne laissez pas cette aile à moitié finie.
Galeries d’histoire humaine
Stone Age
Outils précoces, modes de vie et expositions humaines fondatrices. Excellent entraînement précoce pour la discipline de labellisation. Remettez en mouvement les fossiles qui ont erré ici vers les ailes préhistoriques.
Mesopotamia
Artifacts du berceau de la civilisation — tablettes, objets rituels, culture matérielle urbaine précoce. Les livres de savoir comptent ; les motifs peuvent confondre les nouveaux. Stagez les inconnus jusqu’à ce que l’identification atterrisse.
Ancient Egypt
Haute reconnaissabilité visuelle (et haute tentation de mauvais placement). Confirmez les labels quand même. Les réparations d’éclairage de vitrine rendent lisibles les expositions riches en hiéroglyphes.
Ancient Greece/Rome
Sculpture classique, vie quotidienne et artifacts civiques. Guettez les céramiques lookalike des ères voisines — savoir d’abord.
Ancient China
Une aile de culture matérielle profonde. Batchez les placements par vitrine pour réduire la marche. Ne garez pas de pièces Japanese/Korean ici « temporairement ».
Ancient India
Vocabulaire sculptural et culturel distinct. Utilisez les matériaux d’étude avant de forcer les seats ; la contamination croisée avec les halls asiatiques voisins est une erreur courante.
Ancient Japan/Korea
Énergie d’aile partagée avec un tri interne soigneux. Stagez les subsets Japan vs Korea si le layout offre des vitrines distinctes — lisez les labels deux fois.
Medieval Europe
Armure, foi et props de vie médiévale. Le désordre lourd cache parfois des clés ; nettoyez à fond.
Islamic World
Science, art et artifacts culturels sur une large géographie. Traitez le hall comme son propre syllabus ; n’y déversez pas des restes génériques « vieux monde ».
Subsaharan Kingdoms
Royaumes et cultures d’Afrique subsaharienne avec art et regalia riches. Donnez à cette aile le même soin de curation — ce n’est pas du flavor optionnel.
Mesoamerica/Andean
Antiquité américaine couvrant civilisations mésoaméricaines et andines. Gardez-les distinctes des matériaux Indigenous North America en stagéant.
Indigenous North America
Nations et cultures d’Amérique du Nord avec leur propre logique d’exposition. Finissez ce hall avec le même sérieux Complete [room] que vous donnez à Egypt ou Theropods.
Règles de trafic cross-wing
- Les objets mal placés sont normaux après des années de négligence — ramenez-les à la maison.
- Stagez par porte de destination pour couper les courses.
- Après le déblocage d’une nouvelle aile, faites un reverse sweep des vieux halls pour les pièces qui ont maintenant un foyer.
- Alternez sessions préhistoriques et humaines si le burnout frappe ; le changement de palette rafraîchit l’attention.
Template de checklist de complétion (copiez mentalement)
- Saleté évacuée
- Désordre parti
- Réparations faites
- Savoir de cette aile lu
- Artifacts / fossiles correctement placés
- Squelettes complets (si applicable)
- Recherche de clés faite
- Popup d’achievement ou statut room-complete noté
Comment les salles se lient aux 25 achievements
Beaucoup des 25 achievements Steam sont des variantes room-complete plus des trophées systémiques (Curator, Handyman, Keymaster, Archivist, Knowledgeable, Master Cleaner, Assembler, When Dinos Ruled the Earth, Museum Owner). Vous ne pouvez pas finir les trophées systémiques en sautant la moitié du roster ci-dessus. Utilisez cette page comme checklist vivante à côté de Achievements.
Conseils de rythme
N’ouvrez pas chaque porte dès que vous tenez une clé si trois halls sont déjà à 60 %. La profondeur bat la largeur pour la satisfaction cozy et pour l’efficacité XP. Quand vous ouvrez une salle, lancez l’approche en cinq étapes du haut avant de rebondir ailleurs.
Note finale de conservateur
La fantasy de grande ouverture ne marche que si chaque aile listée pourrait accueillir un visiteur. Tidy Up History sur Steam Windows est solo — vous êtes facilities, registrar, paléontologue et directeur. Ce roster est votre organigramme d’espaces. Restaurez-les avec un respect égal, de Cerapoda à Indigenous North America, et le musée mérite à nouveau son nom.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de zones thématiques y a-t-il ?
Halls préhistoriques (Cerapoda, Theropods, Ornithopods & Thyreophorans, Non-Dinosaurian) plus galeries d'histoire humaine du Stone Age à Indigenous North America — déblocage via Clés et ailes.
Les sauropodes sont-ils dans le musée au lancement ?
Non—ils ont été remplacés par des créatures Non-Dinosaurian pour le lancement, avec une future salle sauropodes prévue. Voir Steam Deck Ready et Squelettes de dinosaures.
Comment marquer une salle complète ?
Nettoyez, réparez, étudiez, placez correctement, finissez les mounts et cherchez les clés. Cela soutient les déblocages Complete [room] sur Achievements.
Y a-t-il un ordre recommandé ?
Suivez les clés comme vous les trouvez mais préférez finir d'abord les halls ouverts. Pour une route de campagne, ouvrez le Walkthrough.
Des artifacts peuvent-ils apparaître dans la mauvaise salle ?
Oui — la négligence éparpille les pièces. Ramenez-les au bon hall thématique via Artifacts et labels.