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Tidy Up History Guide nettoyage et réparations

Transformez des halls poussiéreux et abîmés en salles étincelantes prêtes pour artifacts et visiteurs.

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Nettoyage et réparations

Le nettoyage est le cœur de Tidy Up History. Avant que les labels soient justes et que les squelettes brillent sous les spots, il faut enlever la saleté, évacuer le désordre et réparer ce que la négligence a cassé. Le sim cozy de Casual Human récompense la minutie : chaque patch nettoyé et chaque élément réparé pousse l’XP, libère de l’espace pour le placement et nourrit des achievements comme Handyman et Master Cleaner. Ce guide explique comment penser nettoyage et réparations pour finir les halls efficacement, sans inventer des corvées que le jeu ne demande pas.

Les trois couches de désordre

La plupart des salles empilent les problèmes en couches. Traitez-les dans l’ordre quand vous le pouvez :

  1. Saleté et taches — sols, murs, vitrines et bases d’exposition qui restent sales jusqu’à ce que vous les nettoyiez.
  2. Désordre et débris — déchets lâches, props renversés et junk qui bloquent les chemins ou cachent des objets utiles.
  3. Dégâts et éléments cassés — pièces fissurées, éclairages morts ou repairables qui demandent une touche Handyman avant que la salle semble complète.

Sauter devant pour placer des artifacts sur un piédestal crasseux est légal, mais visuellement et mentalement bruyant. Nettoyez la scène, puis habillez-la. Associez cette page à Artifacts et labels une fois les surfaces prêtes.

Comment nettoyer une zone systématiquement

Errer au hasard crée des coins manqués. Adoptez un mindset grille :

  1. Tenez-vous à l’entrée d’un hall et choisissez un mur à suivre.
  2. Nettoyez chaque patch sale le long de ce mur, y compris les bases des vitrines.
  3. Évacuez le désordre vers l’élimination ou un holding propre en avançant.
  4. Réparez tout interactif qui semble encore cassé une fois la saleté partie.
  5. Passez au mur suivant ou à l’îlot d’expositions et répétez.
  6. Terminez par un passage au centre du sol et une lente rotation à 360° pour les restes.

Ce motif bord-puis-centre fonctionne dans les halls préhistoriques comme dans les galeries culturelles denses — Cerapoda ou Ancient Egypt, même discipline.

Saleté : lire le feedback

La saleté est satisfaisante parce que le feedback est immédiat. Conseils pratiques :

  • Faites face à la tache. L’angle caméra compte ; des tentatives de clean en biais laissent des bords.
  • Chevauchez les coups sur les grandes surfaces. Traitez les gros déversements au sol comme une peinture — de légers chevauchements battent les zébrures de crasse restante.
  • Revenez après avoir déplacé du désordre. Une caisse peut cacher une tache ; enlevez la caisse, puis nettoyez dessous.
  • Ne supposez pas que les verticales sont propres. Les traces murales et les marques sur les vitres comptent pour le look fini et pour la progression style Master Cleaner.

Si une ability accélère plus tard la vitesse ou le rayon de nettoyage, investissez quand le volume de saleté explose — détails dans Abilities et XP.

Désordre : faire de la place pour la curation

Le désordre est à la fois poubelle et camouflage. Clés, livres et petits fossiles se cachent sous le mess. En rangeant :

  • Pausez dès que quelque chose semble interactable au-delà du junk.
  • Gardez les chemins ouverts entre piédestaux pour que les prompts de placement ciblent les expositions, pas les débris — voir Contrôles.
  • Triez en avançant : déchets dehors, pièces de musée vers un staging mental ou physique, fossiles vers la bonne aile préhistorique.

Un désordre évacué tôt raccourcit les recherches de Clés et ailes parce que les lignes de vue s’ouvrent.

Réparations : l’esprit Handyman

Tout n’est pas saleté. Les éléments endommagés demandent des actions de réparation. Abordez-les comme un responsable des installations :

  • Nettoyez autour de l’objet cassé d’abord pour voir son contour.
  • Interagissez délibérément ; attendez que la réparation s’enregistre avant de partir.
  • Vérifiez éclairage ou état de vitrine liés après un fix — une réparation peut changer la lisibilité de toute une alcôve.
  • Enchaînez les réparations dans la même salle pour la progression Handyman au lieu de laisser une lampe cassée derrière une expo finie.

Les réparations gate souvent le moment « ça semble terminé », même quand les artifacts sont placés. Un vase étincelant sous une lumière morte a toujours l’air inachevé.

Hygiène de complétion de salle

Avant de déclarer un hall prêt pour la fantasy de grande ouverture :

  • Aucun patch de saleté évident ne reste sur sols, murs ou grandes vitrines.
  • Les tas de désordre ont disparu des chemins visiteurs.
  • Les repairables de cette salle sont réparés.
  • Artifacts et fossiles qui appartiennent ici sont placés (ou consciemment stagés ailleurs).
  • Vous avez scanné livres de savoir et clés en nettoyant — n’économisez pas un second full sweep si vous pouvez multitasker avec soin.

Cette checklist soutient les achievements Complete [room] et garde le suivi de Salles du musée honnête.

Quand arrêter de nettoyer et ouvrir une aile

Si le hall actuel est à 90 % propre mais que vous vous ennuyez, explorer est OK — tant que les portes verrouillées sont la seule vraie gate. N’abandonnez pas une salle à 40 % avec de la saleté partout ; changer de contexte coûte plus cher que finir. Quand une clé apparaît en plein clean, mettez-la de côté, terminez la zone commencée, puis ouvrez la nouvelle aile la tête claire. Le Walkthrough suggère l’ordre large ; cette page possède le craft local.

XP et nettoyage

Le travail de restauration rapporte de l’XP. Nettoyer de grands halls négligés est l’un des robinets d’XP les plus stables tôt. Convertissez cette XP en abilities qui réduisent la répétition avant d’entrer dans les ailes tardives les plus denses. Master Cleaner n’est pas seulement un trophée — c’est la preuve que vous avez traité la saleté comme du contenu, pas comme une corvée.

Erreurs de nettoyage courantes

  • Spray-and-pray sans vérifier — regardez derrière vous ; les traces restantes s’additionnent.
  • Placer des expositions avant de nettoyer les bases — vous nettoierez autour des pièces placées de façon awkward plus tard.
  • Ignorer les extrêmes haut et bas — plinthes et bords hauts de vitrines cachent la complétion.
  • Laisser un élément cassé — tue le vibe fini et peut stall Handyman.
  • Nettoyer en sprint — vous manquerez des interactables liés aux Livres de savoir et aux clés.

Workflow suggéré pour un nouveau hall

  1. Scan d’entrée (aucune interaction) — noter densité de saleté et portes latérales verrouillées.
  2. Clean des bords + passe désordre.
  3. Passe réparations.
  4. Clean du centre.
  5. Placement artifacts et fossiles avec checks de savoir.
  6. Rotation finale pour saleté et collectibles manqués.
  7. Marquer la salle mentalement complète ; mettre à jour le suivi via Achievements.

Faites cela régulièrement et le musée passe d’entrepôt stressant à espace curaté — exactement la fantasy cozy que Casual Human a construite pour un joueur solo sur Steam Windows.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il nettoyer avant de placer les artifacts ?

Oui dès que c'est pratique — nettoyez bases et désordre d'abord pour garder prompts et visuels clairs. Puis utilisez Artifacts et labels.

À quoi Handyman est-il lié ?

À la réparation des éléments endommagés et aux fixes style facilities. Enchaînez les réparations dans une salle et suivez les déblocages plus larges sur Achievements.

Le nettoyage peut-il m'aider à trouver des clés ?

Absolument. Évacuer le désordre ouvre les lignes de vue. Associez les passes de nettoyage aux habitudes de recherche de Clés et ailes.

Les actions de nettoyage donnent-elles de l'XP ?

Le travail de restauration nourrit l'XP qui débloque les abilities — dépensez-les sagement via Abilities et XP.

Comment savoir si une salle est assez propre ?

Aucune saleté visible, pas de désordre bloquant les chemins, réparations faites, puis un scan final à 360°. Recoupez la liste des halls dans Salles du musée.